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スーパーコンボとは 特性 スーパーコンボとは スーパーコンボとは、EXゲージMAX時にのみ出せるEX必殺技の上位版。元々は必殺技の上位互換であったが、 通称はスパコン、超必など。 特性 EXゲージを4つ全て消費して発動する。EX技4発とスーパーコンボ1発のどちらが効率が良いかは、人・状況・自キャラ・相手キャラによって変わる。 スーパーコンボで相手を倒すと「あけぼのフィニッシュ」となり、ラウンドマークがSになる。 キャラによって特性が違うが、基本的には必殺技にはない強力な性能を持つ。おおまかに打撃、投げ、飛び道具、自分の性能強化の4つに分けられる。 相手を攻撃する技は威力はどれも大きく、発生が早かったり相手をロックして攻撃したりする。 キャラによっては、押したボタンによって性能が微妙に変化する。持ちキャラならばスーパーコンボのボタンごとの性能差は必ず覚えておきたい。 スーパーコンボは必殺技をキャンセルして出すことが出来る。(いわゆる「スーパーキャンセル」(略してスパキャン)と呼ばれるキャンセル)キャラによっては、「通常技を必殺技でキャンセル→必殺技をスーパーコンボでキャンセル→スーパーコンボをウルトラコンボでキャンセル→ウルコンヒット」という芸当も可能。(例:ダンで屈強P→我道拳→挑発伝説→疾走無頼拳) ウルトラコンボとコマンドが重複していることが多い。トレモでリベンジゲージ・EXゲージの両方MAX時に「ボタン3つ押しをミスってスーパーコンボ発動」はよくあること。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「うぅ……あぢぃー、だりぃー、何もする気がしないー」 「もう……先輩!だらしないですよ」 「んなこといったって、地球人の身体ってのはデリケートなんだよ」 「という訳でだ。お前の力で涼しくしてくれ」 「地軸を傾けて、日本を冬にしちゃうとか?」 「そんな事出来るのか(?」 「出来ないですよ」 「―――何だ、お前の力なら出来るかと思った」 「というか出来てもやらないですよ、そんな事」 「そうだ、アレやってくれ。息でふーっと」 「スーパーブレス?」 「そうそう、それそれ」 「―――先輩。私の事、等身大の扇風機か何かだと思ってないですか?」 「まぁ、いいじゃないか。減るもんじゃあるまいし」 「はいはい……じゃ、行きますよー(ふぅーーーっ)」 ブォオオオオオ!!! ガラガラ!ガシャーーーン! 「……あれ?先輩?先輩ーーーーーっ!!!」 「……っ……………っ」 おしまい
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「来たか、ハリケンジャーにゴウライジャー!ここが貴様達の墓場になるのだルー!」 【名前】 災厄忍者カンガルーレット 【読み方】 さいやくにんじゃかんがるーれっと 【声】 坂東尚樹 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之二十「パンチと好敵手(ライバル)」 【所属】 宇宙忍群ジャカンジャ/サーガイン軍団 【分類】 クグツ忍者 【属性】 ガルー星製造の天災ルーレット盤を装備 【好物】 ユーカリの葉っぱジュース 【生物モチーフ】 カンガルー 【器物モチーフ】 ルーレット 【名前の由来】 カンガルー+ルーレット 【詳細】 五の槍 サーガインが作り上げたクグツ忍者。 腹部に装備されたルーレット盤を回しては人間に強引に止めさせ、止まったマークの災いパンチを繰り出す「宇宙忍法・厄災パンチ」という得意技を使う。 ルーレット盤には6つのマーク(地震、雷、火事、親父、洪水、爆破)が入っており、破壊と殺戮を楽しみ、尻尾攻撃も相手に強力なダメージを与える。 人々にルーレットを止めさせていき、火事や地震で街に大災害を起こし、その最中にレッドとカブトライジャーが駆け付ける。 攻撃を受ける度に自身でルーレットを回しては止め、両拳からの超高熱火炎と稲妻で攻撃するが、カブトライジャーには稲妻が通用せず、迅雷流剣技・雷撃斬に怯むと撤退する。 寄生要塞センティピードに帰還後、サーガインに両腕を強化改造してもらい、パンチ力は以前の数十倍の威力を手にする。 更に一の槍 フラビージョは「宇宙くノ一特製エレガントバリア」を張る事ができるようになる。 その後、四の槍 ウェンディーヌ達3人も参戦した為、ハリケンジャーとゴウライジャーを圧倒するが、レッドの超忍法・雷撃斬に怯む。 フラビージョはエレガントバリアを張るが、クエイクガジェットとダブルガジェットを合体させた必殺武器「五重連ビクトリーガジェット」を受け倒される。 その直後、コピージャイアントによって再生巨大化する。 旋風神と轟雷神のソードスラッシャーを受け止める程のパワーを発揮し、拳からの火事のパンチで2体を攻撃するが、最期は轟雷旋風神の必殺奥義・ローリングサンダーハリケーンを受け爆散した。 【余談】 「~ルー」が口癖。 厄災パンチで引き起こされる現象は以下の通りになっている。 地震:拳で地面を殴り、人間が立つ事もできない程の地震を起こす。 雷:拳から強力な雷撃を放つ。 火事:街が火の海になる程の火災を引き起こす。 親父:「最近の若者はなってない!」と言った後に正座をさせ、頭に☆が出る程のゲンコツを食らわせる。 洪水:拳から水流を放ち、大洪水を再現する。 爆破:単なる爆発に過ぎないものの侮れない。 デザイナー・さとうけいいち氏によれば、「『腹部が開くとカンガルーの子供が入っていて、銃を撃つ』というギミックを考えた」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 シリーズ第19作目の第20話にも「改造によってパンチ力を強化した」怪人が登場している。 声を演じる坂東氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
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《奇天烈 ルーレット》水 コスト10 パワー2000+ マジック・コマンド/侵略者 このクリーチャーのコストは自分の手札の枚数分下がる。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または自分のクリーチャーが出た時両プレイヤーはそのクリーチャーと同じコストを持つクリーチャーで 攻撃もブロックもできず、呪文を唱えることもできない。 このクリーチャーのパワーはこのターンに出したクリーチャーの数だけ+4000 される。 このクリーチャーは攻撃できない。
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「・・・う、うぅーん」 少女は目を覚ました。 「・・・あれ? ここ、何処だろ・・・」 良く、思い出せない。 「何で私、"こんなこと"になってるの・・・?」 何故か、少女は鎖に繋がれていた。 "そこ"は、大きな広い部屋だった。 何も無い、ただただ広いだけの、四角い部屋。少女は、その部屋の奥の壁に抑え付けられるように、鎖で縛られていた。 両手両足には鉄の輪が嵌められ、その輪っかから伸びる鉄の鎖が少女を『大の字』にする形で壁に磔にしていた。 少女が、自身を縛り付けている壁が"奥"だと認識出来たのは、向こう上面が鉄格子になっていたからだった。 『お嬢さん、ようやくお目覚めかね?』 「・・・誰?」 部屋に備え付けられたスピーカから、機械で合成したかのような声が聴こえる。 『君は、我々に捕えられた。お嬢さん、君は大事な『実験材料』だ』 「だから、あなたは誰? それに『実験材料』って・・・」 手足を縛る鎖から、チャリという音がした。鎖が間違いなく、鉄で出来ている証拠だった。 『後少ししたら君を思う存分、解剖出来るかと思うと、楽しみだ』 「じゃ、解剖!? ちょっと、どうして私が・・・」 『ふふ、君が捕えられているその部屋は我が研究所の最深部。君は鎖で繋がれ、部屋は鉄格子で閉ざされている。 部屋の外も、核シェルターにもなるよう幾重にも設置された隔壁がある。逃げられはせん、大人しくして居給え」 「ちょっ・・・」 ブツッ、という異音と共に、スピーカからの音声が聴こえなくなった。 「何だか良くわからないけど・・・私、このままだと解剖されちゃうってこと・・・?」 謎の秘密組織の研究所に囚われた、か弱い少女一人。まさに、絶体絶命。 しかし。 「・・・そんな、嫌っ!」 バキャ。 「・・・え?」 少女は力任せ・・・という程、力を入れたわけではなかった。ただ、磔になっている手を引っ張っただけ。 しかし、ただそれだけで右手の鉄の鎖は真ん中辺りで二つに裁断されていた。 「うそ」 少女は、自由になった右手をグーパーグーパーと、開いて閉じてを繰り返してみる。何ともない。 今度は、左手をゆっくり手前に引いてみる。すると、グギギギという音と共に、鎖が伸びて行く。 徐々にパキッ、パキッ、と鳴り始めと、あっという間にバキャッいう破断音がして、鎖は引き千切られた。 自由になったばかりの左手を右手を見比べてみる。何処にも違いは無い。 無骨な鉄の輪っかが付いている以外は、元からある自分の可愛い両手。何となく、その輪っかに指を通してみる。 「え」 鉄の輪はグニャリ、と少女の指に押し潰されるに拉げてしまった。 「これ、ホントに鉄・・・? 粘土みたい」 感触を確かめるように何度か捏ねくり回した後、鉄の輪っかを指だけでブチッと引き千切ってしまった。 両足も、普通に歩くように前に出すだけで簡単に鎖は外れた。 「もしかして、これって何かのゲーム、なのかな・・・?」 少女は自分の置かれた状況を完全には理解していなかった。 しかし、自分を縛っていた鎖は余りにも簡単に外れてしまったので、これは何かのアトラクションだと思ったのだ。 もし、これが実体験型の脱出ゲームか何かだとするなら、今の状況も何となく理解出来なくもない。 鉄に見える物は全部、蝋か粘土を固めて作った特殊素材で、捕えられたゲーム参加者にリアリティを与える為の小道具。少女はそう、理解した。 「なーんだ、そういうことならちゃんと楽しまなきゃ♪」 両手両足が自由になり、今の自分の状況の整理も出来た。後は、脱出するだけ。 早速、部屋を出るにあたって次の障害となる鉄格子に取り掛かる。 丁度良い高さで、2本の鉄格子を両手でそれぞれ持つと、それを左右に引いて行く。 グギギギギィ・・・。 「ホント、凄いリアルな感触。音もまるで、鉄みたい」 そう言いながら、少女はどんどん鉄格子を押し広げて行く。 グギギギギィ・・・。 鉄格子は、縦に立った鉄棒が均等な間隔で横に並んでいるので、広げる隙間が大きくなると次の鉄棒に手が当たる。 だが、少女はそんなことはお構いなしに、と手に当たった鉄棒ごと自分の目の前のスペースを広げて行った。 少女の両手が伸び切る頃には、楕円に拉げた鉄棒の塊が左右に広がるように形成されていた。 『( ( Ω ) )』 こんな感じで鉄格子を広げ、人が通れるぐらいのスペースを作ると少女はそのまま部屋の外に出た。 ビーッ、ビーッ! 部屋を出ると同時に、けたたましい警報音が鳴った。 「え、こんな演出もあるんだ」 アトラクションとわかってしまえば、こんな警報音も気にすることはない。 「さて、と」 部屋の外は、如何にもな感じの無骨で広い通路が続いていた。 「どっち行こう?」 部屋を出たところにある通路は左右に伸びていた。 「取り敢えず、こっちかな?」 少女は、何となく右方向に進んでみることにした。 しかし。 ウィンウィンウィン。 進む通路の10mぐらい先で、隔壁が降り始めていた。 「え、ええ!?」 じゃあ、逆は、と振り向いてみると逆側の通路の隔壁も降り始めていた。 「閉じ込められたりはしないと思うけど、急いだ方が良いのかな?」 少女は、"少し焦って急ぐ"ぐらいの気持ちで右の隔壁に向かってダッシュした。 ズギュン・・・ドガァッ!! 「きゃ!」 それは、一瞬だった。一瞬で、少女は"隔壁を突き破っていた"。 少女はダッシュした瞬間、隔壁と床の隙間は既に1mも無かった。少女は、そこに突っ込んだのだ。 「え、え、え?」 少女は、状況が飲み込めていない。 「何で? ・・・え? 私・・・あれ?」 10m先にある隔壁。そこにダッシュしたまでは覚えている。 でも今、自分はその"隔壁を突き破り"、隔壁が隔てようとしていた"通路の先に居る"。 10mもの距離を0コンマ数秒という一瞬で走破し、隔壁を破壊した上に自分は無傷なのだ。 少女は、自分が突き破った隔壁だったものの残骸を見る。隔壁そのものの厚さは20cmぐらい、だろうか。 隔壁が思ったより薄くて脆かった、なんてことは断じて有り得ない。何故なら、その残骸はどう見ても通路の壁と同じ材質にしか見えなかったのだ。 「私って、一体・・・」 隔壁の残骸を手に取り、軽く握ってみる。 バキバキッ、バキャッ! 「これって、やっぱり蝋とか粘土みたいな材質じゃない・・・よね」 それは、簡単に手の中で粉微塵に粉砕されていた。 「じゃあ、あっちも・・・」 少女は、今度は左側の通路で完全に降りていた隔壁に取り付いた。 床との隙間が全くないので無理矢理、指を床と隔壁の間に捻じ込んだ。指が入った分だけ、床と隔壁が拉げたのは言うまでもない。 グガガゴゴゴ・・・ 轟音を上げ、隔壁がせり上がって行く。 「・・・・・?」 隔壁の向こうに、男性と思しきスーツの足が見える。隔壁が上がるにつれ、それが白衣を着た男だということに気付いた。 「・・・あれ? あなた、何処かで・・・」 隔壁の先から現れた男は何処かで見たことがある、そんなことを重い隔壁を上げながら思っていた矢先。 パァンッ! という甲高い柏手の音。 「・・・・・ん」 「『今日の実験は終わり』だ」 「・・・ん、あれ? 博士? あれ・・・私、どうしてこんなところに・・・」 「事情は順を追って話そう。今は、その"隔壁"から手を離してくれないか? そのままでは潰れてしまう」 少女が博士と呼んだ男は、少女がその手で潰しつつある隔壁を指してそう言った。 そう。これは、スーパーガールの対催眠実験だったのだ。 現状、スーパーガールには殆ど物理兵器は通用しない。ならば、論理兵器は通用するのか? という実験。 もし、スーパーガールに催眠暗示が通用するのであれば、それを利用して敵がスーパーガールを懐柔、もしくは誘拐が可能ということになる。 「そして、暗示が掛かった状態で敵に捕まった場合、君の能力がどう発揮されるか、という実験でもあったのだが・・・」 目の前に広がるのは、隔壁だったものの残骸。結果は、見るも無残な有様だった。 「私、確か脱出ゲームをやってたんじゃ・・・」 「・・・ふぅ。アトラクションというのも言い得て妙、だな。これが、一般人向けの遊園地のアトラクションだったら、だが」 博士は、奥の部屋から破断された鎖の欠片を持って来た。 「"これ"は、一般人向けに脆く作った物では断じて無いぞ。君というスーパーガール向けに作った、特別製だ」 「え?」 鉄格子も鎖も、数百kgの加重に耐える凄まじく頑丈な代物だ、とそう付け加えた。 「ええーっ!?」 「『君は力の弱い、か弱い普通の人間だ』という暗示を与えてこの状態、だからな。 もし、君を催眠術で気を失わせて攫おうなんて敵組織が居たとしても、君自身の安全は特に問題なさそうだ」 博士はやれやれ、とやや大仰に肩の高さで両手を上げた。 それは、裏を返せば博士たち自身も催眠暗示ではスーパーガールを制御出来ない、ということになる。 博士は研究者として、目の前の華奢な少女の強さに心躍る気持ちを感じながらも、監督者として、先行きの不安も感じていた。
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藤堂流・重ね当て 236A 主軸となる重ね当て(236A)をいかに当てるか、これが香澄の強さを引き出すポイントとなる。1度モーションに入ってしまえば、たとえ潰されようが画面に残るので相手にカウンターヒットさせることができる。ダメージ差で優位に立てるので相打ち覚悟で、ぶっぱなすのも良い。但し、至近距離でガードされると反撃を喰らうので先端を当てる感じで出していこう。 藤堂流・雷咆吼 214A 出は遅いものの中段であり、判定はかなり強め。ガードさせた時の隙は全く無く、当たった相手はよろけてさらなる追撃が狙える。 時折起き上がりに重ねると効果的だろう。ただし、乱用はしないこと。 藤堂流・秘伝超重ね当て 463214A(溜め可) 残念ながら外伝中、間違いなくワースト1の性能を誇る超必殺技。 最大まで溜めないと攻撃力が低く、アルティメットKOできない。その上出したところでガード可能な上、射程距離が有限。当然ながら、溜めている最中は隙だらけ。 これにゲージを回すぐらいなら、重ね当てを常に狙っていくほうがはるかに効率が良い。香澄はこの性能のおかげで、アルティメットKOを実戦でまず狙うことができない。嘆きたくなるが、そこは他の技で補っていこう。
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Soff 必殺技 技 コマンド 解説 ハープーンショット 236+攻 通称・銛。前方一直線に飛んでいく、射程距離と弾速に優れた飛び道具。弱・中・強の順に弾速が速くなる。技の動作時間は長いがとにかく弾のスピードが速い。スタンドが消えるまでが長いのでSon版ほど連発はできなかったり、近距離でアドバされると結構ヤバい状況になってしまったり、避けられたりすると隙が大きいので、相手との距離には注意。 モーターヘッド 214+攻 地面から車を生やして上方向に突き上げる。空中ガード不可。ヒット時は敵を浮かせる。弱・中・強の順に出現位置が遠くなるが、画面端までは届かない。車が出現するすこし前から動けるようになるのでガードさせてから飛び込んだり、当たった相手には追撃できたりする。 アイアンワイルド 623+攻 スタンドを分銅に変身させて目の前に落とす。中段技。しゃがみガード不可とはいえ、発生が遅くリーチも極端に短いため使いどころが難しい。ただしヒット時の有利Fは長く、密着ヒット時は目押しでコンボが繋がるので、起き攻めになら使えないこともない。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 メガハープーンストライク 236+攻攻 強化版・銛。最初の一発が決まると相手をロックして追撃する。Son版よりダメージは低いが画面端付近なら追撃可能なので実際のダメージはこちらの方が高くなりやすい。 モーターショー 214+攻攻 強化版・モーターヘッド。次々に車を生やして相手を何度も打ち上げる。空中ガード不可&受け身不可。長い無敵時間があり、一発目が出てしまえばすぐに動けるようになるので光返しされても回り込みでなんとかなるので割り込みに使いやすい。当たってたら最終段後に追撃、ガードされてたらGCに気を付けつつ崩しに行ったりなど使いどころは多い。 ディナータイム 623+攻攻 相手の位置をサーチして真下に顔を出現させ、飲み込む。ガード不能。この時は遠隔操作状態なのでかわされるとヤバい。当てた後の硬直が少ないので追撃できる。空中の相手には決まらないのでジャンプで簡単に避けられてしまったり、相手が牽制を振った瞬間などを狙っても光転後の発生が遅いので余裕で光返しされてしまうので封印推奨。 Son 必殺技 技 コマンド 解説 ハープーンショット 236+攻 Soff版との違いは、スタンドが消える必要が無いのでSoff版より連射性能が上がっていたり、ガード後の隙が少なくなっている。 モーターヘッド 214+攻 Soff時よりも威力は上がるが、技が終わるまで動けなくなっているし、遠隔操作状態なので封印推奨。動作中のポーズはセクシーでいい。 アイアンワイルド 623+攻 Soff版よりもヒット時に相手を後退させる距離が長くなるが、技後の硬直時間も延びる。ただでさえ使いにくいのに当てても追撃できなくなってしまうので封印推奨。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 メガハープーンストライク 236+攻攻 Soff版と比べて威力が倍近く上がるが、これに繋ぐための技がないので正直この威力を生かす場面がない。 モーターショー 214+攻攻 Soff版よりも威力は上がるが、技が終了するまで動けない。モーターヘッドと同じ理由により封印推奨。 ディナータイム 623+攻攻 Soff版と違い、技後に追撃できなくなっている。
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書き込みは基本コテでお願いします。 間違い等の指摘は名無しで構いませんのでよろしくお願いします。 名前 コメント シウマイさん 返信遅れてすみません。書き込みありがとうございます。 シウマイさんも同じ地図を引かれたみたいで奇遇ですね。 いつ遠征できるかは分かりませんが、 次回お会いした時には是非もらってやってください。 -- ワッカ (2013-12-03 19 23 24) S8発掘おめでとうございます。 次回お会いした時にクレクレさせて頂きます。 -- シウマイ (2013-11-30 17 57 55) 相互リンクありがとうございます、早速リンク貼らさせていただきました。 今後とも宜しくお願いします♪ -- まさと (2013-07-26 00 38 47) まさとさん はじめまして。 プレイ人口が減ってる中で同じ奈良にプレイしている方がいるのは嬉しいです。 お会いする機会がありましたらよろしくお願いします。 あとこちらもリンクさせていただきますのでよろしくお願いします。 -- ワッカ (2013-07-25 22 23 41) ワッカさんはじめまして、色んな地図を集めておられますね。 自分は@peps!の「流行の発信地@DQ9」とゆう名のHPを運営している“まさと”っていいます。 自分は奈良を中心に、日々種地図に潜って地図を発掘したり、一部の自出し地図を検証したり、残した地図は自分のHPに掲載したりしてナインを楽しんでます。 よろしければ、相互リンクしませんか? HPの名称↓ 流行の発信地@DQ9 HPのURL↓ http //x27.peps.jp/luminary/?id=luminary guid=on どうかご検討の程よろしくお願いをいたします。 -- まさと (2013-07-25 09 01 04) ゆっきーさん はじめまして。 昨日は時間も時間でしたから仕方なかったですね。 また機会がありましたらよろしくお願いします。 あとこちらからもリンクさせていただきました。 どうぞよろしくお願いします。 -- ワッカ (2013-07-22 20 41 48) はじめまして。 和歌山で細々と9をプレイしているゆっきーと申します。 昨日は参加したかったのですが、時間的に厳しかったので断念しました。 あと、HPをリンクさせていただきました。 大した地図は発掘してませんが、宜しくお願い致します。 -- ゆっきー (2013-07-22 00 19 04) ましゃさん ありがとうございます! 次回お会いした時にはよろしくお願いします。 -- ワッカ (2012-04-02 21 35 58) >ワッカさん 90コンロッカー場所違いおめでとうございます! 遺跡ですが潜り易い地図ですよね! 次回、受け取らせて頂きます。宜しくお願いします。 -- ましゃ (2012-04-02 14 40 00) おっとwすいませんw自分です。何でも板にもカキコミありでした♪ -- ましゃ (2012-03-19 00 27 59) ワッカさん ありですwでは、トレジャーごるちゃんで掲載させて頂きます。 -- 酒豪神 (2012-03-19 00 27 19) ましゃさん 通称はそれで構いません。 というかお任せしますのでましゃさんのお好きにつけてくださいw -- ワッカ (2012-03-18 23 22 45) ワッカさん 昨日は横浜配布会お疲れ様でした。 バタバタ解散してしまったんで、もう一度確認したいのですが、10Fゴルスラはトレジャーゴルスラでどうでしょう?って自分言いましたよね? 勝手に通称つけて確認とかすいません。 -- ましゃ (2012-03-18 11 45 15) SINSさん 了解しました。時間には余裕あると思いますので 当日ガンガン追加リクエストしてくれて構いませんのでよろしくお願いします。 あと一応15枚目はすべて配布不可にしてありますが、 17日の夕方位までに連絡いただければこちらも対応させていただきます。 -- ワッカ (2012-03-17 00 51 59) お疲れ様です。遠方から参加表明ありがとうございます。 日曜はよろしくお願いします 時間があれば 12枚目から エウレカ大富豪 ウォルロ風大富豪 旅人遺跡ソーマ 6枚目から 新宿ソーマ &ワッカさん発掘のはぐメタと船着場イボ最短の配布をお願いいたします -- SINS (2012-03-17 00 40 42) ドルオさん、先日はお疲れ様でした。また機会がありましたらよろしくお願いします。 -- ワッカ (2012-02-23 21 38 01) 先日はお疲れ様でした。またお会いできることを楽しみにしております。 -- ドルオ (2012-02-23 19 26 18) ウミさん、お疲れ様でした。こちらからもリンクさせていただきますのでよろしくお願いします。 -- ワッカ (2012-02-21 00 05 29) 先日はおつかれさまでした。リンクさせていただきました♪今後ともよろしくおねがいします! -- ウミ (2012-02-20 21 25 54) 先日はお疲れ様でした。こちらもリンク完了しました。よろしくお願いします。 -- アイル (2012-02-20 10 16 47) マッキーさん、こちらこそよろしくお願いします。 -- ワッカ (2012-02-19 20 57 03) リンクさせて頂きます、よろしくお願い致します。 -- マッキー (2012-02-19 00 26 17) ましゃさん、リンクありがとうございます。またお世話になると思いますがその際はよろしくお願いします。 -- ワッカ (2012-01-23 20 52 06) 所持リストを拝見してとても気になってました。リンクしていただいてありがとうございます。今後とも宜しくお願いします。 -- ましゃ (2012-01-23 15 50 18) こちrでは初めまして。 -- ましゃ (2012-01-23 15 48 53) テスト -- ワッカ (2012-01-22 20 58 24)
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必殺技 ディヴァインエッジ コマンド 判定 ダメージ 状態 236C空中可 上段*3 5*3 ダウン(3段目) 途中で戻ってくる飛び道具。 行き・帰りに個別に攻撃判定が設定されており、往路は最大2ヒット、復路は往路のヒット状況に関わらず1ヒットする。 B攻撃からは繋がらない程度に発生が遅いが、一度攻撃判定が発生した後は攻撃を受けても消えない。 3段目の手前辺りで硬直が切れ、ガードさせていれば大幅有利な状況で攻めを継続できる。 2Bキャンセルでこれを出して固め、間合いを詰めながら再度2Bをガードさせていくのは定番の形。 これを嫌って無理に飛ぶと足元に引っかかる。 ハウリングストライク コマンド 判定 ダメージ 状態 623A空中可 上段*3 5*3 ダウン(1,2段目)床バウンド(3段目) 見た目は昇竜。 無敵時間は攻撃発生と同時に消えるため、対空としては使いにくい。 しかし小技並みの発生速度に加え、3段目がヒットすれば床バウンドが発生する。 即死コンボの軸となる、七色の象徴たる技。 110403版で攻撃判定が縮小。 即死コンボのパターンが減り、アドリブコンボのパーツとしても安定感が失われた。 コンボミスが死に直結するこのゲームでは非常に辛い。 透色の翼 コマンド 判定 ダメージ 相手 214B空中可 中段 8 ダウン 発生が遅い上、判定も弱い突進技。 移動距離は長いが、その分隙も大きく、ガードされれば反撃確定。 コンボの中継ぐらいにしか使い道は無い。 持続の後の方をガードさせると多少有利になるが、運用は難しいだろう。 超必殺技 透色の両翼 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A br;空中可 中段 15+5 壁吹っ飛び 1 暗転が発生するが、無敵時間は無い。 七色では唯一の壁バウンド技で、即死コンボの壁際での折り返しに使える。 断罪する落下 ファントムブレイズ コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A 上段 1+1+30 ダウン 2 暗転後、6Aと同様のモーションで蹴り上げる。 ヒットしていれば、その後自動で追撃する。 ガードされた場合、蹴り上げの部分で技が終了。 更にブースト不可で相手の反撃が確定する。 無敵時間こそ無いが判定は強い。ごく短い時間停止がある模様。 投げからの追い討ちとしても使える。 1段目ヒット直後にブーストでキャンセルできるタイミングがあり、受身不能の相手に対して追い討ちが可能。 一応コンボ補正を無視するが、七色でその恩恵を受けることはあまり無いだろう。
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メニュー その他アイテム ※ちいさなメダル▼ ざわめく大地の地図Lv37(通称:メダル学院) 遺跡10F ちいさなメダル 時速105.8個 【エル横】 呪われし影の地図Lv48(通称:ちゃづけメダル王) 洞窟10F ちいさなメダル 時速118.7個【準最多】 見えざる風の地図Lv64(通称:新宿メダル王/真・旅人メダル王改) 火山14F ちいさなメダル 時速120個 【最多】 あらぶる獣の地図Lv65(通称:メダル王) 洞窟15F ちいさなメダル 時速94.2個 【元祖】 とどろく風の地図Lv66(通称:船着場メダリオン) 遺跡17F ちいさなメダル 時速101個 【船着場横】 見えざる大地の地図Lv79(通称:JOBめげないチョイ富豪2) 洞窟15F ちいさなメダル 時速114.8個 【げんま富豪も】 大いなる夢の地図Lv80(通称:SBSめげないチョイ富豪) 水17F ちいさなメダル 時速116個 【げんま富豪も】 見えざる運命の地図Lv80(通称:エラフィタメダル100) 洞窟17F ちいさなメダル 時速108個 【エラフィタ】 大いなる魂の地図Lv87(通称:落ち穂拾い・勇気あるメダル王) 洞窟16F ちいさなメダル 時速111個 【ウォルロ前】 ざわめく大地の地図Lv37(通称:メダル学院) 【RANK SEED】65 609A【地図名】ざわめく大地の坑道 Lv37【発見者】トラまさ【場 所】エルマニオン雪原(44)【地 形】 遺跡10F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】即ちいさなメダル×3(3F)【内 容】洞窟入り口!から3Fちいさなメダル×3取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分42秒。※時速105.8個。※学院横の好立地。1F,2Fとも下り階段に敵が沸くが最速で行けば交せます。※個人的に即ちいさなメダル×3の地図の中では取得難易度は一番低く安定している印象。【所持】ザ・スーパースター▲ 呪われし影の地図Lv48(通称:ちゃづけメダル王) 【RANK SEED】51 400F【地図名】呪われし影の道LV48【発見者】ちゃづけ【場 所】西ナザム地方(6F)【地 形】 洞窟10F【ボ ス】アトラス【宝 箱】即ちいさなメダル×5(3F×3、5F、8F),即ちからのゆびわ(6F),即てっかめん(8F)【内 容】洞窟入り口!から3Fちいさなメダル×3取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速(安定)1分31秒。※時速118.7個。 ※敵沸き調整箇所・注意点 ※3FのF2箱を開ける際は、箱の上から開ける。即開けでのメダル収集効率No.2! ※No.1の新宿メダル王と安定取得では同効率。※ていくいっといーじー?ぶぶ塾長さん【所持】勇気ある旅人(2)▲ 見えざる風の地図Lv64(通称:新宿メダル王/真・旅人メダル王改) 【RANK SEED】C9 7565【地図名】見えざる風の牢ごくLV64【発見者】としゅき/アイル【場 所】ビタリ海岸(31)/西ベクセリア地方(1A)【地 形】 火山14F【ボ ス】スライムジェネラル【宝 箱】A1B8C3 即ちいさなメダル×6(3F×3,5F,7F,10F),即メガトンハンマー(4F)【内 容】洞窟入り口から3Fちいさなメダル×3取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速・安定1分30秒(敵沸き込みで時速120個)※マーサーさんの再検証。 敵沸き調整箇所・注意点。 ①1,2Fは敵沸き不要。②3Fに到着したら即中断。③中断再開後、右上のB箱に斜めに直進しメダルを取得する。④B箱からメダルを取得したら、上り階段下の細い通路に最速で進入せず、入り口手前で左を向いて敵を沸かせる(※じごくのメンドーサのみ交わせない為)⑤残りのF箱,E箱からそれぞれメダルを取得してリレミト。即開けでのメダル収集効率No.1※新宿メダル王はふなつきば専板新宿マルチ主催者@22さん。※真・旅人メダル王改は永遠の旅人@DQ9さん【所持】魔王/ムチ大王▲ あらぶる獣の地図Lv65(通称:メダル王) 【RANK SEED】C9 1AF7【地図名】あらぶる獣の巣 Lv65【発見者】ゆりっぺ【場 所】エルマニオン雪原(48)/ビタリ海岸(31)【地 形】 洞窟15F【ボ ス】ハヌマ―ン【宝 箱】A9 即ちいさなメダル×6(3F×3、4F×2、5F×1)【内 容】洞窟入り口!から3F,4Fちいさなメダル×5取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速3分11秒。※安定は3分33秒。(敵沸き込みで時速94.2個。) 元祖3Fメダル集め地図。ちいさなメダル集め地図は、この地図から始まった!【所持】闇の力の戦士▲ とどろく風の地図Lv66(通称:船着場メダリオン) 【RANK SEED】DD 0112【地図名】とどろく風の遺跡LV66【発見者】まさひろ【場 所】船着場横(22)【地 形】 遺跡17F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S3A5B2 即ちいさなメダル×3(4F),即じごくの弓(5F),即ほしのカケラ(9F),即メタスラよろい(10F)【内 容】洞窟入り口!から4Fちいさなメダル×3取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分46秒。※時速101個。※安定は100個。 ※敵沸き調整箇所・注意点※ ①1Fは初めの細い通路入って広くなる箇所に入る直前(境目)で振り向き。②3Fは左下に進み逆L字の角曲がった初めの広い箇所で振り向き。③4Fに着いたら即中断。中断再開後、F3→F2→C1と回収(調整不要)④回収したらリレミト→地図再セット。※船着場横でカラコタにはルーラなしでいけるので、通常地図より若干換金が速い。※おまけでD箱12個で船着場D-MAX!【所持】勇気ある旅人▲ 見えざる大地の地図Lv79(通称:JOBめげないチョイ富豪2) 【RANK SEED】DD 15B2【地図名】見えざる大地の道Lv79【発見者】ジェイ【場 所】ジャーホジ地方(62)【地 形】 洞窟15F【ボ ス】アトラス【宝 箱】A7B3C9 即ちいさなメダル×5(3F×3,8F,13F)【内 容】 洞窟入り口!からちいさなメダル×3回収、地図再セット込み一周での所要時間は1分34秒。※時速114.8個①A2箱の右側で中断。②再開後A2箱をそのまま取得。B1箱を下側から取得。③B1箱から取得後、右に移動し、階段の右側から下の通路へ。※そのまま下に行くと通路に敵湧き有り。ギリメカラだとかわせない。上記のように移動すると右の細い通路に湧きます。④A3箱は右か下から取得。★これでステルス無しで安定回収!!※SBSめげないチョイ富豪のSEED値”1”違い※※げんま富豪で使うはコチラ※永遠の旅人軍団Jさん。【所持】ディフェンサー▲ 大いなる夢の地図Lv80(通称:SBSめげないチョイ大富豪) 【RANK SEED】DD 15B1【地図名】大いなる夢の眠る地Lv80【発見者】ジェイ【場 所】ジャーホジ地方(63)【地 形】 水17F【ボ ス】ブラッドナイト【宝 箱】A7B3C9 即ちいさなメダル×5(3F×3,8F,13F)【内 容】洞窟入り口!からメダル×3回収、地図再セット込み最速1分33秒。※時速116個。※マーサーさんの再検証で更新!※げんま富豪で使うはコチラ※永遠の旅人軍団Jさん。【所持】超神速エース(2)▲ 見えざる運命の地図Lv80(通称:エラフィタメダル100) 【RANK SEED】DD 324F【地図名】見えざる運命の巣 Lv80【発見者】サトミン【場 所】エラフィタ地方(0E)【地 形】 洞窟17F【ボ ス】SキラーM【宝 箱】S3A4B6 即ちいさなメダル×3(3F),即メタスラのこて(7F),即せかいじゅのは(13F),即きんかい(16F)【内 容】洞窟入り口!からちいさなメダル×3取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分40秒 ※時速108個。※場所がエラフィタOEで、カラコタ橋到着前にカンスト可能。サブROM育成時にも使用出来るのが特徴。※Sキラが登場する最大Lvの地図でもある。【所持】超神速エース(2)▲ 大いなる魂の地図Lv87(通称:落ち穂拾い・勇気あるメダル王) 【RANK SEED】DD 6D41【地図名】大いなる魂の道 Lv87【発見者】さとしん・まさひろ【場 所】ウォルロ地方(01)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A3B7 即ちいさなメダル×3(3F),即ほしのカケラ(4F),即オリハルコン(7F),即ふんさいのおおなた(13F),即げんませき(14F)【内 容】ちいさなメダル×3取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分37秒。 ※時速111個。※敵沸き調整一切不要。ウォルロ村前の好立地。すれちがい通信が出来る状態になれば即カンスト可能で、サブROM育成時にも使用出来るのが特徴。※3F到着後、上り階段前で中断→メダル3個取得で検証しましたが、まったく敵に当たりませんでした。※ムチ大王さん※通称(勇気あるメダル王)は、さとしんさんに付けて頂きました!【所持】ザ・スーパースター・勇気ある旅人▲